Trois affiches de films de gauche à droite : The Abyss, Jurassic Park et Toy Story.
Les films d'aujourd'hui sont réalisés avec des effets visuels et l'animation, mais le voyage pour apporter des images de synthèse à Hollywood n'a pas été facile ni bienvenu. Par exemple, de nombreux cinéastes ont rejeté l'infographie en raison de leurs visuels électroniques. Cependant, à mesure que les logiciels et le matériel évoluaient, de plus en plus de films expérimentaient des techniques numériques pour soutenir leur narration. Pourtant, les images générées par ordinateur ont tellement évolué que les cinéastes ne pouvaient pas distinguer si elles étaient réelles ou générées par ordinateur. Dans le box-office d'aujourd'hui , neuf films sur dix contiennent des techniques numériques. Alors que le public peut percevoir les techniques numériques dans des films comme Toy Story, Kung Fu Panda ou Shrek, il est plus difficile de remarquer l'infographie dans des films d'action réelle comme Top Gun, The Great Gatsby ou Mama Mia. Mais pour en arriver à ce point de l'histoire, passons en revue les trois principales percées générées par ordinateur qui ont changé l'industrie cinématographique à jamais.
Une image du film The Abyss montrant le pseudopode organique généré par ordinateur.
Au départ, les effets informatiques présentaient avec succès des objets à surface dure, mais il était pratiquement impossible de créer des effets organiques lisses. Par exemple, des objets à surface dure tels que des cubes, des triangles ou des carrés sont utilisés à des fins architecturales. Donc, produire quoi que ce soit qui semblait organique ou lisse n'a pas été fait. Cependant, en 1989, James Cameron a apporté des techniques numériques à son film The Abyss, un film de science-fiction qui se déroule sous l'eau. Le film comportait une séquence entière générée par ordinateur de un tentacule ressemblant à de l'eau voyageant à l'intérieur des installations sous-marines d'une plate-forme de forage. La séquence est une percée dans l'infographie organique. De plus, c'était la première fois que les cinéphiles assistaient à une créature vivante. L'année suivante, The Abyss avait 15 nominations et des prix prestigieux récompenses, dont un Oscar et les meilleurs effets visuels.
Une image du film Jurassic Park montrant un dinosaure généré par ordinateur.
Les effets visuels de l'ordinateur simulaient de simples créatures organiques mais pas des animaux complexes. Par exemple, animer un dinosaure charnu était dix fois plus compliqué qu'un tentacule d'eau en raison de défis anatomiques comme le squelette, les muscles, la chair et le mouvement. Mais tout s'est réuni en 1993 dans Jurassic Park, un film réalisé par Steven Spielberg , et ses protagonistes sont des dinosaures générés par ordinateur. Les créatures générées par ordinateur ont captivé le public et ont changé l'ensemble de l'industrie cinématographique. Ron Magid de American Cinematography écrit : "Chaque aspect de l'industrie des effets semble soudainement en mouvement... les approches traditionnelles sont dépassées dans le sillage of Jurassic Park" (26). Le film a remporté quarante-quatre prix, dont trois Oscars et celui des meilleurs effets visuels.
Une image du film Toy Story montrant deux personnages animés par ordinateur, Buzz et Woody.< /figcaption>
Jusqu'à présent, les effets informatiques ont été utilisés pour de courtes séquences, mais jamais pour créer un film entier. Considérez ceci, les films durent généralement quatre-vingt-dix minutes et peuvent prendre quatre à cinq ans pour Ainsi, les studios ont naturellement reconnu leurs limites et ont évité des productions entières. Cependant, tout a changé en 1995, lorsque Toy Story, le premier film d'animation par ordinateur, est sorti en salles. Selon les mots de Lenny Lipton, un auteur américain, "Toy Story, sorti en 1995 et produit par Pixar, a été le premier long métrage d'animation à démontrer la faisabilité d'un long métrage entièrement généré par ordinateur" (699). Toy Story est une percée pour l'industrie de l'infographie qui a révolutionné longs métrages d'animation bidimensionnels à des films tridimensionnels. Il a remporté vingt-huit récompenses, dont l'Oscar du meilleur film d'animation.
Pour conclure, le parcours des ingénieurs informaticiens et des artistes n'a pas été facile, mais ces tournants démontrent que leurs efforts ont fait progresser leur forme d'art à de nouveaux niveaux. Aujourd'hui, cent pour cent des films au box-office utilisent des images générées par ordinateur d'une manière ou d'une autre.
Lipton, Lenny. "Early Adopters : Cinématographie électronique et CGI." The Cinema in Flux, Springer US, 2021, pp. 691–99, https://doi.org/10.1007/978-1-0716-0951-4_79.
Magid, Ron. "CGI est le fer de lance du nouveau monde des effets spéciaux : d'accord, CGI mène la révolution. Où cela mènera-t-il ? » American Cinematographer (Archives : 1930-2015), vol. 74, non. 12, 1993, p. 26-28, 30, 32. ProQuest, http://search.proquest.com.ezp-prod1.hul.harvard.edu/trade-journals/cgi-spearheads-brave-new-world-special-effects/docview/2598226687/se-2.